数字经济与管理学院
招生代码: 5193
经济系各班班委:
为了丰富同学们的课余文化生活,展现我系学生的精神风貌和班级凝聚力,促进交流,增进友谊,宣传正确,积极的游戏观念。培养同学们的团结协作与竞争意识。为广大电子竞技爱好者提供展现自己电子竞技水平的平台。引领校园文化的潮流。经济系团总支学生会决定于11月27日(星期四)举办经济系第一届“电子竞技大赛”活动。现将有关事项通知如下:
活动时间:2008-11-8 晚7:00
活动地点:经济系实验中心(410教室)
总策划:钟皓
负责统筹:经济系团总支学生会
总负责:经济系团总支学生会
丁涛13547845508 钟皓13408065633 黄珊15884579079
赵恋13408064018
负责人:经济系07级各班班长
协调部门:经济系团总支学生会各部门
一、活动主题:健康,联合,竞技,创新
二、活动背景:电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,积极开导同学们合理健康的心态对待电子游戏。
三、要求:
1.比赛分为团体赛和个人赛的形式报名;
(注:除班级团体外,可以自由组队,但个人只能报一个团体,个人赛在各班班长处报名,大三同学可在主席团报名)
2.报名工作在25日前结束,每班交50元参赛费,大三同学个人赛的报名费为20元;
3.此次比赛要设立比赛监督和裁判员,如果比赛有意外情况,两者可做出解决方案,主办方作为裁判长,对比赛有最终解释权。
四、比赛项目:
1. 名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本: War Craft 1.20
赛制: 团队赛 五人组 (1vs1)五局三胜制
单人赛 1vs1 三局两胜制
种类: 即时战略类网络竞技游戏
2. 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.5
赛制:5人团体赛,地图 沙漠2 ,双战局抢7制
种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
五、活动细则:
1、 流程安排:选手报名--抽签分组-预赛-双淘汰赛-冠亚军决赛-闭幕颁奖仪式。
2、 大赛形式:冰峰王座1.20以个人对抗分组淘汰赛。大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组委会将以统一形式进行检查、监控。大赛的成绩,将在大赛宣传栏上作跟踪报道。
3、 奖项设置本次比赛将对决赛前三名给予奖金,实物,奖状的奖励,对参赛队员给予纪念品。
4、如果发生断线问题:
a.非人为故意破坏,当局比赛做废,重新开始比赛一局;
b.若经裁判员及比赛监督发现是某方故意干扰比赛,则该这场比赛判干扰比赛方负,以前比赛成绩记零。
5.犯规及处罚:
◇ 所有战队比赛开始15分钟内未能到达赛场,视为弃权处理。
◇ 使用所有欺骗程序,取消参赛资格。
◇ 使用地图BUG,取消参赛资格。
经济系组织部
2008年11月8日